El merchandising tiene
que ver tanto con las aficiones que representa como con la identidad de quien
lo compra.
Pero
¿Qué es el merchandising en videojuegos? es un negocio más allá que los
aficionados al mundo del videojuego pueden vender objetos físicos y enviárselos
a los jugadores, es un modo de que nadie se sienta estafado pues han comprado
algo que pueden tocar, el merchandising de videojuego juega totalmente con
nuestros sentimientos al ver esas obras.
↠1↞ Camisetas, Figura de nuestro personaje
Sí el juego se hace popular será uno
de los mejores métodos para monetizar el juego. Puedes vender directamente
desde la tienda dentro del juego. Juegos como RESIDENT EVIL 2, RESIDENT EVIL 5, RESIDENT EVIL 7, ya que se han
popularizado a base de crear una moda, extendida con el merchandising
↠2↞Fundas para móvil
Es algo que casi
todos los aficionados utilizan para estar a la moda de su juego favorito,
siempre y cuando la pantalla de su teléfono no esté rota.
Lo cierto es que no existe ningún
límite en lo que podemos vender, siempre y cuando la audiencia esté fascinada
con el producto a comprar.
Además de dedicar
el tiempo al merchandising y al blog de videojuegos es compartir información y
socializar con los usuarios y que las ideas de la audiencia nos ayuden a crear
ideas para aumentar artículos.
↠4↞Libro de arte
↠4↞Libro de arte
Ventas online de los
Mejores Libros de Arte Colecciones de arte: más vendidos, recomendados y
novedades de Resident Evil ya que es una buena idea para monetizar tu juego.
Bueno, una vez más tenemos que
empezar hablando de Nintendo que era, en origen, una compañía dedicada a
la fabricación de naipes. En 1959, su presidente, el legendario Hiroshi
Yamauchi, se hizo con la licencia para fabricar cartas basadas en
personajes Disney, marcando un antes y un después en la historia de Nintendo.
El éxito de los naipes infantiles (también lanzaron colecciones basadas en populares
mangas y otras licencias occidentales, como Popeye) catapultó a la compañía,
pavimentando el camino hacia el desarrollo de juguetes, y posteriormente
videojuegos.
Por todo esto, no es de extrañar que
Nintendo fuera una de las primeras compañías de videojuegos en explotar a
conciencia el merchandising de sus personajes, tanto en Japón como en Estados
Unidos, donde la popularidad de la NES (Nintendo Entretenimiento
Sistema) trajo consigo toda clase de productos licenciados, desde cereales hasta
juegos de mesa.
Fuente Bibliográficas https://www.hobbyconsolas.com/industria/merchandising-negocio-mas-alla-videojuego-212
https://www.youtube.com/watch?v=T5fGKN14vHg


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