Recuerdo en mi infancia jugar a los clásicos de la Super Nintendo, entre ellos puedo mencionar: Super Mario World, Killer Instinct, Megaman X y sobre todo la trilogía de Donkey Kong Country, si alguien reproduce una canción de algunos de estos juegos, estoy seguro que podría reconocer de que juego es instantáneamente, así de grabadas tengo esas melodías en mi cabeza. La música en general cumple un gran papel en nuestras vidas, acompañándonos desde muy pequeños, nos inspira, nos ayuda, nos relaja, etc. Es por eso que la música en los videojuegos también toma un papel muy importante.
Al
principio esto no era así, muchos juegos en sus principio solo utilizaban
sonidos para introducciones pequeñas o para recrear efectos especiales como
explosiones, disparos, carros, caídas, etcétera, estos sonidos eran muy
restringidos ya que el hardware no les permitía más, generalmente utilizaban un
chip de sonido pequeño conocido como “Chiptune” que contenía melodías simples,
tenia 4 canales, 3 de ellos eran formas de ondas sintetizadas y un canal de
ruido, este tipo de sonido todavía es muy utilizado y generalmente se le denomina
como música “Chiptune” o música en 8-bits.
Pantalla de Arcade de Space Invaders (1978). |
Fue
hasta que, en 1978, el videojuego Space Invaders para Arcade, aparecía una
melodía que constaba de 4 notas que se repetía durante la partida del jugador
que a medida los invasores espaciales avanzaban, esta iba subiendo de
velocidad, creando y dándole una sensación de alerta al jugador. Este era un
gran avance para ese tiempo, debido a las limitaciones de hardware que la
industria de los videojuegos poseía.
Caratula del soundtrack de Donkey Kong Country. |
El
siguiente paso para la música en los videojuegos fue pregrabar música en los
discos, esto daba muchas ventajas ya que se tenia una gran libertad de usar los
instrumentos que el compositor quisiera, permitía a los desarrolladores elegir
una canción y hacer que una sección se repitiera una y otra vez sin tener que
preocuparse mucho por las limitaciones de hardware, la calidad dependía de la
masterización de la grabación.
En las generaciones recientes de consolas, los compositores tienen diferentes formas de poder desarrollar su música sin tener que preocuparse por limitaciones de hardware, las consolas y computadoras soportan tecnología de Dolby Digital que es un estándar en la actualidad ya que es la nueva manera de reproducir audio digital, la compresión no afecta mucho la calidad de sonido por lo cual se puede aprovechar mucho.
En las generaciones recientes de consolas, los compositores tienen diferentes formas de poder desarrollar su música sin tener que preocuparse por limitaciones de hardware, las consolas y computadoras soportan tecnología de Dolby Digital que es un estándar en la actualidad ya que es la nueva manera de reproducir audio digital, la compresión no afecta mucho la calidad de sonido por lo cual se puede aprovechar mucho.
Después
divagar un poco en la historia de la música en los videojuegos, nos podemos dar
cuenta que, a pesar de las limitaciones, de una u otra manera las personas
encontraban una forma de avanzar, que estas limitaciones no los detenían para
poder desarrollar arte y podían solucionar estos problemas de una manera
creativa, esto nos hace apreciar más esas canciones de hace años y ver que en
la actualidad podemos encontrar miles y miles de soundtracks, álbumes de música
de videojuegos que podemos disfrutar, incluso, muchas personas pueden disfrutar
de esta música sin haber tocado el videojuego para el cual fue compuesta, un gran ejemplo de como el arte realmente no tiene limites.
Fuentes
bibliográficas:
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_music
https://abbeyroadinstitute.com.au/blog/history-audio-music-video-games/
https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders#Music
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_music
https://abbeyroadinstitute.com.au/blog/history-audio-music-video-games/
https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders#Music
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